这篇文章的作者是Jeremy
Cantor,基于作者的经历和成就(Sony公司的动画总监,当然还有更多头衔),他深刻地说出了CG动画的常见问题,并提供了解决办法。好东西当然要分享给各位动画爱好者了,赶紧来秒懂吧~~
UE4 lightmass 相关参数设置简要说明 (转载)
网上搜了下ue4 lightmass 相关信息,转载一下,方便以后查看...
1.GI(间接光)计算实际是造成目前次世代游戏引擎不真实的罪魁祸首,UE4其实完全能达到离线渲染的GI质量水平,关键是参数的调整和大量的计算时间,关于GI也就是LightMass计算的调节,UE4在编辑器中给出了4个预制档位。
1.GI(间接光)计算实际是造成目前次世代游戏引擎不真实的罪魁祸首,UE4其实完全能达到离线渲染的GI质量水平,关键是参数的调整和大量的计算时间,关于GI也就是LightMass计算的调节,UE4在编辑器中给出了4个预制档位。
UE 4.10.4 目前遇到的安装问题说明
因为先前自己一直是用的单机版,从不连接帐户启动的那种,用了4.9.2好一阵子了....
这样用到是没什么大问题,唯一不好的就是不能安装插件,比如SubstancePlugin,因为没有单独的安装包,要通过商城转安装...
最近想想,还是和公司的版本同步比较好,公司直接用的4.10.4,所以便重新下载安装,这次走正规流程进行,下载EpicGamesLauncherInstaller安装,然后用帐户登陆,选择ue4版本,然后下载安装,这样就可以根据需要安装插件了...
这样用到是没什么大问题,唯一不好的就是不能安装插件,比如SubstancePlugin,因为没有单独的安装包,要通过商城转安装...
最近想想,还是和公司的版本同步比较好,公司直接用的4.10.4,所以便重新下载安装,这次走正规流程进行,下载EpicGamesLauncherInstaller安装,然后用帐户登陆,选择ue4版本,然后下载安装,这样就可以根据需要安装插件了...
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