UE4在编辑进行中突然因磁盘满了,导致的项目文件突然崩溃的解决办法!

今天因为赶项目,闷头做东西,结果... 在编辑某个物体的时候突然崩溃了!!!

然后接着就重新打开项目工程文件,弹出错误对框框,确定后,引擎就直接关闭,打都打不开,看得我一头雾水,这是咋了 。

后来突然发现是项目文件的盘满了,直接爆了 ,所以在编辑器中直接就报错弹出了,大家要能识别这种情况。

解决办法是 :直接根据报错的文件目录,将该报错的文件删除掉,然后再重新开引擎即可!

郁闷!!! 竟然盘满了 !满了! 满 了!

转帖:解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)

同事推荐的一篇讨论性文章,才发现,我以前那边也是转帖的数据是从哪里来的.....


谈到的东西还是比较专业的,有几个参数,针对使用过渲染器的人来说还是很好理解的,不过还是有些疑问需要等待以后来解决....


把内容转帖于此,方便以后查阅回顾.....

Unreal Engine 4.12 的新功能 Merge Actors

目前更新版本还是挺快的,所以大概说下Unreal Engine 4.12 版本下的比较实用的功能 Merge Actors

传说中的异类正向努力大致是这样的说法....

据说,马尔科姆·格拉德威尔的《异类:不一样的成功启示录》中的核心理念之一是:只有当你刻意去练习,当你不停从自己的安全区跳出来,忍受一种痛苦和煎熬,改变了自己以后,你付出的时间才是算数的。

最近在看The Kite Runner,进度55.54%,所以我知道那时你也是看到这里.....

起初的时候对The Kite Runner 还不太感冒,因为大概看了下介绍,感觉故事平淡无奇,后来慢慢读下来,却有些地方有了共鸣....  毕竟我父亲....
所以书还是好书,感谢别人推荐给了我,而我也有幸耐着性子去看,终结没有错过感悟人生的时间....

等我读完会再写一点相关.....