目前更新版本还是挺快的,所以大概说下Unreal Engine 4.12 版本下的比较实用的功能 Merge Actors
该功能可以在关卡视口中轻松完成网格体 actor 的合并。此功能有助于减少绘制调用,获得更佳的性能。 Merge Actors 功能已是引擎的完整功能,可在编辑器菜单该路径下访问
Window/Developer/Miscellaneous....
UI 面板已延展和更新,以便支持层级 LOD 系统合并路径的最新修改...
大致使用方式如下:
比如这个桌子和桌子上的散件都是单个物件,把它们组合成1个新的静态网格物体,然后全选物体后,找到 Merge Actors
然后点下Merge Actors 出现创建单独整合Actor的路径和名字选择框
最后就生成了一个新的整合Actor
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