转贴的,心声而已...
一个朋友自己制作的游戏正式发布了。
我们并未称其为独立游戏,因为开发的过程中,他就一直是打算往商业游戏的方向去做。
独自一人投入了近1年的时间,自掏腰包花了好几万的开发成本,中间也少不了经历许多的曲折,好在终于完工,并没有烂尾,从这一点上来说已经击败了8成的业余开发团队。
然而他今天跟我说,他感到一点儿也不开心。
“是游戏没人充钱么?”
“不,这不是主要的,虽然玩家数挺少的,但充的钱总比当年我刚开始做游戏的时候玩家捐助给我的多吧,只是感觉这游戏没达到我的期望。”
“你期望的是啥?”
“我不知道这是一种什么样的心态,我总以为自己的设计是比较不错的,然后游戏放出来就算被骂那也是因为BUG啥的,但你看现在那些把我游戏骂的一无是处的,我现在就觉得我自己前段日子的辛苦都白费了。”
“你没放出来之前,听到的都是你的玩家群里的声音,那些都是已经在玩你游戏的人,有幸存者偏差。”
“或许是吧,但是你看那些骂我游戏不好的那些人,为啥就不能深入的了解下,为啥就没看到我送了那么多福利的东西……不过也是,人家凭什么要玩呢。”
我感觉到了他的一点气馁,于是打算先安慰一下他。
“你做游戏之前不是就考虑过这游戏是做给什么样的人玩的吗?现在骂你的那群人,以你现在做这个游戏的思路,是没法做的让他们满意的,本身你做的就是商业游戏,进入游戏的过程就是个用户筛选的过程,好好让那些愿意玩你游戏的人玩的爽愿意掏钱就够了,你还想着让普罗大众都来夸它有多好玩,这就太难了。”
“可是我就是忍不住去想啊,真是烦死了,哎,其实我有时候自己都觉得矛盾,当我自己去找游戏玩的时候,和我自己来做游戏的时候,往往目标差异很大,粗俗点来说就是,感觉自己做的就是垃圾,自己都不想玩。”
好吧,貌似这是个游戏行业人士的通病,我一直以为只有在公司里的打工仔才有的心态,没想到也在他身上出现了。
“而且这游戏我也不想继续投入更多,可是又舍不得,我花了那么多的心血在上面,尽管很多地方自己都还觉得不够满意,但一直以来看到有那么一些人玩的很开心的时候,我都觉得做这个事儿特棒。”说到这里,他的眼睛似乎在放光。
“一开始的时候吧,就想着做这个游戏能挣点钱,花了很多心思在各种数值和付费设计上,现在看来前景也一般般,口碑这么差,肯定推广不起来……唉,你看是不是我太患得患失了?”
我算是知道他在纠结些什么了。
大概两年前我认识他,还是因为他做的第一款游戏,那款游戏非常简陋,纯文字的界面,没有设计任何付费系统,我玩了两个星期电脑都没关过,当时玩家群里也不少人,还有许多主动给他捐助的。
两年后我也试玩过他目前的这个游戏,他投入了不少钱在制作美术资源上,用了更成熟的开发引擎,也买了更好的服务器,游戏的品质提高了,bug也少了,但我却找不到两年前玩他游戏的感觉了。
“你还记不记得我跟你说过,两年前我玩你游戏的时候,还帮你写游戏策划方案,而现在这款我却没有兴致玩了?”
“嗯,我心态不一样了,我自己都能感觉出来,第一款游戏,怎么好玩怎么来,付费什么的都是玩家觉得好玩主动给的赞助。”
“自己做游戏的人,都是匠人,匠人做的事儿,那都是手艺活儿,手艺活儿做的好不好,主要还是凭的心,没心的人,做出来的活儿自己都看不下去,有心的人,后来就成了大师。”
我突然找到了那把用来灌鸡汤的勺子。
“每个人的内心,都渴望自由,这是天性和本能,而自由的意义就是内心不想做的事情可以选择不做,你为什么心累,是因为你做的事情已经违背了你的内心,然而你又不愿意放弃。”
“你说你就想挣点钱,但那是你脑子里想要的,不是你心里想要的,否则你为啥在乎别人说游戏好不好玩,你关心充值不就行了吗,你现在更在意那些评论做什么?”
“钱这东西,是这个世界对你所发挥的光和热的奖励,而人只有在做符合内心期待的事情的时候,才会发光发热,一旦这事情在你心里动摇了,这火也就熄灭了。”
“所以你不开心的原因,是因为你心里并不甘心做现在这样的东西,你以为只有做这样的东西才能让你挣到钱,可这事情反而让你不开心,当你把心思都放在如何把游戏做得好玩上面,即使是个PC单机,上steam卖copy都可以让你挣到钱啊。”
一缸鸡汤下去,对面似乎醍醐灌顶了。
其实他还很年轻,这种开发经验和能力在同龄人里面也是少有,也许是因为生存的压力让他在做游戏的时候违背了初衷,但是以他的才气和勤奋,做出一款自己都玩的停不下来的游戏也是指日可待的事,而这个世界,将来也必定会给这样的年轻人厚厚的馈赠。
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