要知道UE4 4.15 以前的版本在LOD编辑处理上一直不是很完美,简单的说,就是原始具有LOD层级的模型,反向导出模型数据的时候是不能导出LOD内容的,一直只能导出最高面数的LOD层级,低面数的其它层级是无法反向导出的。这种情况下对于一些比较好的资源模型,想进行反向编辑加工处理的时候就比较麻烦了,根本就没有好的处理方式,要不就要重新再处理LOD层级模型,毕竟只能导最高模信息后,其它的层级信息就都掉了!
然后今天导出一个具有LOD层级的模型时竟然发现直接导出来一个低面数的模型,当时以为出问题了,反复验证了多次,才知道原来在UE4 4.15版本下,LOD模型的各级数据都可以完美导出了,而且数据对应到3dsMax 的LOD层级组是完美识别和兼容的,十分的方便!也就是说现在在UE4 4.15版本下,对于物体LOD的模型处理流程,不管是正向导入数据,还是反向导出数据,已经变得十分完美了!
LOD的基本参数说明如下:
反向导出具有LOD数据,在3dsMax下已经直接识别成LOD组了!
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