MentalRay 终于还是走了

Nvidia宣布停止开发Mental Ray 当前的使用情况和后续事项

Nvidia公司停止开发Mental Ray。从2017年11月20日开始,用户就无法购买这款渲染器新的独立版本,或者3ds Max和Maya中的插件版本。

2018年不再添加新功能,但是会继续修复漏洞
Nvidia公司于上周发给用户的邮件中表示其不会继续开发Mental Ray中的新功能。
根据相关的问答报道,当前用户在2018年还可以继续收到修复漏洞的维护信息,而且这款产品还可以继续使用。
Nvidia公司将增加对其即将推出的Volta GPU的支持,预计将于明年初发布。
将Mental Ray合并到自己软件的CAD公司获得的支持将会持续到2020年,Autodesk现在已经不再将Mental Ray合并到3ds Max和Maya中了。
使用3ds Max和Maya中新版本Mental Ray插件的用户,可将许可证延长到认购期结束。
会继续开发IRay,但是销售和支持将转向合成伙伴
根据问答环节报道,Nvidia会继续专注开发其公司其他的GPU渲染技术,包括OptiX光线追踪框架和日益广泛应用的MDL材质格式。
公司还证实他们将会继续投资Mental Ray的姐妹应用IRay。IRay现在有服务器版本,和3ds Max、Maya和Rhino中独立的插件版本。
但是Nvidia公司在这个月的月初宣布,IRay的销售和支持将会转向开发伙伴。


回顾Mental Ray的整个发展历程 纪念其即将退出历史舞台

影片《黑客帝国2:重装上阵》中的镜头:使用Mental Ray制作的视觉特效项目之一。Nvidia宣布停止更新Mental Ray软件,我们回顾一下Mental Ray30年来的发展历史。

Nvidia公司宣布停止开发Mental Ray软件,这意味着娱乐行业最著名的渲染器之一将要退出历史舞台。
Mental Ray是一款非常实际的渲染引擎。如果你在视觉特效或者动画行业工作,无论使用哪款3D应用软件,都会有内置的渲染器。
第三方的渲染器可能会有更高级的功能,随着时间的推移,也更有声望,但是这也需要成本:经济上的成本,以及需要的创作时间成本。
The 1990s:首创制作视觉特效
这款软件在1989年第一次发布,同年成为RenderMan的第一个收费版本,Mental Ray成为娱乐行业第一次发布的渲染器之一。
90年代时期,Mental Ray将自己定位为主要的生产工具。
Autodesk、Alias|Wavefront和Avid公司都是Mental Ray的早期用户,将这款渲染器整合到3ds Max、Maya和Softimage等软件中,早期的用户还有开创性的视觉特效工作室,如Industrial Light & Magic和ESC Entertainment等等。
2003年,产品的开发团队获得了奥斯卡科学技术奖,Mental Ray被应用在《黑客帝国》系列影片和《星球大战》三部曲的制作中。

ESC Entertainment工作室在《黑客帝国》系列影片中,制作的基努·里维斯(Keanu Reeves)的数字替身,这是该获得奥斯卡奖工作室的最优秀的作品之一,同时这也是Mental Ray中多通道渲染的早期实例。
The 2000s:奥斯卡金像奖和收购
那时,Mental Image将业务扩展到产业中的其他部分,将自己的技术授权给一系列CAD公司,发布了RealityServer,这是一款超前的实时可视化系统。
虽然十年来,Mental Ray继续被用来制作视觉特效和动画,尤其是用于低预算的电影的电影制作中,但是它逐渐地受到第三方渲染器的冲击,而失去了自己的有利地位,最开始是RenderMan,然后是新一代的光线追踪引擎,包括Arnold和V-Ray。
2007年末,Mental Image被长期的技术合作伙伴Nvidia收购,开发的重点逐渐转向更通用的GPU渲染。
Mental Image的奥斯卡获奖工程总监托马斯·德里迈尔(Thomas Driemeyer)于2009年离开Nvidia公司,两年后Mental Image的创始人兼CEO罗尔夫·赫尔肯(Rolf Herken)也离开了。
The 2010s:开始走向衰落
最近的十年间,Mental Ray仍然被广泛地使用在DCC作品中,尤其是3ds Max用户,Autodesk公司为3ds Max用户提供了无限的Mental Ray网络渲染节点。
但是Autodesk与Mental Ray关系却开始瓦解,Autodesk公司于2015年宣布,这款渲染器不再默认预先安装在Maya中了。
接下来的一年便开始走向衰落,当时Autodesk收购了Arnold的开发公司Solid Angle。
Maya 2017于同年的后半年发布,放弃捆绑Mental Ray,开始使用Arnold:今年早些时候发布的3ds Max 2018也是同样的模式。
但是九月份发布的Mental Ray for Maya 1.2,让其与Maya 2018兼容,这次举动是Mental Ray在所有平台上的最后一次重大更新。
2017年的Mental Ray:很快就要退出历史舞台了,但是值得怀念
Mental Ray的消失对于很多艺术家来说是一个打击,甚至是对那些早已不使用这款软件进行渲染操作的艺术家来说,也是不小的打击。
如果大家曾经在2000s或者2010s早期学习使用Autodesk软件,几乎可以肯定这款软件是你最开始使用的渲染引擎:用Autodesk自己的术语表达就是“参考渲染器”。
随着这款软件的消亡,娱乐产业中不仅失去了其中一款最著名的应用软件,而且还失去了对于开创性过往的直接联系。

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