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3dsMax 拓扑插件Wrapit
终于准备要用下Wrapit
只是为了别人在用ZB的自动拓扑功能的时候,我也能说我也有个东西可以用... 仅此而已...
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UE4关于LOD的设置的部分说明
UE4关于LOD的设置的部分说明......
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室外场景制作流程小结.....
公司每周有分享会,个人比较懒,还是把以前的点滴内容转过来吧,算是记录......
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UE4 目前版本中植物系统次级LOD丢失光照信息的问题
类似这样,切换到LOD次级就黑了......
后来查了下,如果是针对植被系统,那么次级LOD最好共用一套光照UV!
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暴雪宣布将开源《星际争霸2》的 AI
在刚刚结束的2016年暴雪嘉年华上,暴雪宣布《星际争霸2》将和谷歌的 DeepMind AlphaGo 合作,并且《星际争霸2》的 AI 也将进行开源,供更多的玩家和机构进行开发和研究。
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开发者的故事:两部独立神作不负十载光阴 (转载)
开发者的故事:两部独立神作不负十载光阴
他们用 10 年的时间,在游戏行业留下了两块无法磨灭的“印记”,其中一个叫做《Limbo》,另一个叫做《Inside》。
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很早以前的UE4灯光测试疑问....
目前看来,能用固态灯的情况下,就尽量用固态灯,在不影响效率为最佳前提,室外就别想了,室内还是可以搞搞的.....
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