UE4 路径动画

前段时间做一个路径动画,先前是打算直接在UE4里做动画路径跑一下,可是刚好这个项目是一个螺旋形坡道,然后点就变成了这么密...
















感觉还是比较繁琐,控制点的调节杆没有动画软件那么好调,郁闷,将就了

《少有人走的路》一书中关于对“爱”的理解

很早以前完整看完过,很赞同书中的很多观点,而且也是我目前能看到的对爱的定义中很认同的理解。

迄今为止,没有人给“爱”下过真正令人满意的定义,但是我还是想给出一个相对完整的定义:爱,是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。爱是长期的渐进的过程。爱,能够帮助别人进步,也会使自我更加成熟,自己也同样获益。

UE4 贴花效果的应用

UE4 贴花效果的应用


你想在你的场景中添加灰尘、污渍,泄漏,鲜血飞溅,钢印号码,墙上的海报和涂鸦吗?












一种方法是创建一个新的纹理变化并将添加的细节烘焙到纹理本身。因此,你现在使用一个干净的没有任何细节的纹理材质,和另一个纹理带有细节—如墙上的污点泄漏。
但是如果你想在墙的另一个部位有这个贴图细节呢?比如放在墙的顶端而不是底部。那么如果是在一个关卡的另一个物体的完全不同的材质上添加这个污点泄漏的贴画呢?那么,按照之前的方法,这就意味着你需要再创造另一个材质。

颜色ID的烘焙映射

1.在一个项目中遇到了这样的模型的时候,本身模型上的花纹是可以通过映射颜色ID来表现其实原理和烘焙法线是一样的! 具体步骤如下,你懂的!

































































UE4中使用Ansel插件截场景全景图

1.进入你的项目,点开设置----plugins,

 








2.搜索关键字 Ansel就能看到,勾选上,然后根据提示重启项目,完成这步之后还不能运用这个工具,还需要做一些额外设置,比如设置Ansel截图精度,输出路径等等,打开NvCameraConfiguration,根据需要设置然后点击save保存设置
  











3dsMax利用样条线IK解算器制作简单的地铁(火车),蛇等沿路径运动的动画

起因是UE4室外场景中需要做类似这样的地铁,火车的运动的动画.....













最简单的处理方式是使用路径变形邦定修改器