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保持热情,勇于尝试!
说到美术部门和研发部门协作,最关键的一点,技术团队永远不要说不,你想做这个,我们就试,试了之后达不到没有问题,不会把团队的热情扑灭。游戏设计和美术设计都是靠想像才能创新,想像力需要热情,可能有点不公平非让人家试,但如果为了一个产品的结果好,只能是负责的人相应协调中间的度,如果效果不好非常难做到,就尽量不去试了。要有经验的人带队,预判的能力非常重要。永远不要说不,如果觉得不合理,也不要说糟透了,保持团队的热情很重要。
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