Autodesk 又玩收购...... 这次是arnold的开发团队Solid Angle

看到有人评论说:"arnold开发团队加入autodesk,mentalray的冬天,arnold的春天,看来maya的主要渲染器要易主了...."

然后又有人说:"难道只有我觉得是arnold的冬天,mentalray的春天?" 参考Softimage....

究竟是谁的春天,又是谁的冬天,在我看来已经不重要了.因为我想终究是要跳过这个阶段的,实时渲染引擎也许才是未来的发展方向的,我希望我已经在正确的道路上.

体制化的墙

“这些墙很有趣。刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙,慢慢地,你习惯了生活在其中,最终你会发现自己不得不依靠它而生存。这就叫体制化。”

每年这个时候基本都是软件更新季的开始....

现在很多CG软件开发商的尿性基本都是每年一版本了....  其实感觉3年一版才是我喜欢的节奏,每每都会关注下软件的新功能介绍,看下有没有自己想要的功能,然后才决定是不是要更新下....

autodesk 的系列软件现在是一年一版, Adobe 的系列软件也是,太过于频繁的更新工作流程中的软件也不是太好,但是不更新也不是与时俱进的风格,所以就基本保持了2-3年一更的节奏,陆续保持了用单数的版本,但是好多人是喜欢用双数...... 

听说你想做游戏,ok,我们来个测试吧.

因为性格问题,我平时不玩微信,微博..... 好像大家都流行的,我却没有太多兴趣,所以格格不入.....

所以每每有时候外出,或者是空闲,我都会在手机的iRead上看些行业咨询和信息,自己都是隔一段时间,就从几个CG门户上把感兴趣的文章转到手机上,这样的习惯一直就这样持续中.......