Autodesk 又玩收购...... 这次是arnold的开发团队Solid Angle

看到有人评论说:"arnold开发团队加入autodesk,mentalray的冬天,arnold的春天,看来maya的主要渲染器要易主了...."

然后又有人说:"难道只有我觉得是arnold的冬天,mentalray的春天?" 参考Softimage....

究竟是谁的春天,又是谁的冬天,在我看来已经不重要了.因为我想终究是要跳过这个阶段的,实时渲染引擎也许才是未来的发展方向的,我希望我已经在正确的道路上.

以前有段时间,我还有打算学习arnold的想法,只是当时arnold并没有3dsMax版,作为max流派的人,也只好作罢. 其实在我的原想发展轨道上是: 传统CPU渲染阶段 然后到 GPU渲染阶段 最后到 实时引擎渲染阶段, 所以那段时间,看了几个GPU渲染器,就感觉arnold还算靠谱,还花时间测试过Iray渲染器,先前VRay的GPU还不敢用于实际项目,后来的3.0版以后改进了很多,但我已经每天都是开UE了..... 不过现在这些都不重要了,因为实时引擎的快速开放和崛起,我深深地感到,最后也许GPU渲染器的这个时间段在历史上也许会十分的短暂. epic开发团队,从一开始,也许就早有打算触及目前传统的动画制作流程,他的野心貌似是很大的.不然,你看最近新版本中的新功能Level Sequence Editor 不就是针对动画的吗? 还有就是epic团队宣传引擎时,发布的实时动画渲染的精美程度,你觉得是几个意思?

不过所有的假想,都需要时间的考验,我只希望使用到更优越的创作工具而已.



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