每年这个时候基本都是软件更新季的开始....

现在很多CG软件开发商的尿性基本都是每年一版本了....  其实感觉3年一版才是我喜欢的节奏,每每都会关注下软件的新功能介绍,看下有没有自己想要的功能,然后才决定是不是要更新下....

autodesk 的系列软件现在是一年一版, Adobe 的系列软件也是,太过于频繁的更新工作流程中的软件也不是太好,但是不更新也不是与时俱进的风格,所以就基本保持了2-3年一更的节奏,陆续保持了用单数的版本,但是好多人是喜欢用双数...... 

貌似好像也记着以前看过有人评论说"一般自动桌子的系列软件,单数版本才是重要更新的版本,当时也没有考证,所以就这样沿用了下来了,但是毕竟好多人都用双数版,又搞得好像双数版本是普及性最好的一样,虽然无从考证...
算了这样错开一个版本号,就错开吧,其实版本变化也不算是巨变,为了保持团队协作性,偶数就偶数吧....

另外 UE4版本更新的序列号,简直是不按常理出牌...
4.5,4.6,4.7,4.8,4.9,4.9.1,4.9.2... 这时候我激动得以为要直接进化到UE5了,幻想是不是会有真正实时的全局光照功能,感觉是要向CE3看齐,彻底打击Unity5的节奏了....

然而并没有... 你看到的版本号是这样的
4.10, 4.10.2, 4.10.3, 4.10.4... 4.11, 4.11.1
这版本号也是醉了,完全打破我对小学数学进位制的常规理解 -_-!!!

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