UE4 导入的模型在场景中出现闪烁的问题,翻墙找到了解决方法,这里提供解决问题的思路。这种错误主要出现在绑定骨骼的模型上,原因一般是导入模型时 UE4 自动生成的物理资源出错,导致 Bounds 边界问题。
- 点击 视窗 > 显示 > 高级 > enable Bounds 即可看到物体的 Bounds。
- 选中 Bounds 错误的物体,在 细节 面板下勾选 Component Use Fixed Skel Bounds。
这里贴上相关问题链接:
https://answers.unrealengine.com/questions/201722/flickering-mesh.html
https://answers.unrealengine.com/questions/130793/static-mesh-visibility-flicker.html
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