UE4 静态光源下动态物体呈黑色显示的解决办法

当DicretionalLight(方向性光源)和SkyLight(环境光源)两者皆为Static(静态)的情况下,活动的actior的lighting将不会被渲染
将这两者改为Stational或者Movable,再度渲染后可能可以解决。

具体步骤为:
  1. 勾选 World Setting→Lightmass→Lightmaps→Force No Precomputed Light,再度渲染覆盖旧的light map;
  2. 解除Force No Precomputed Light的勾选;
  3. 将各个level的Directional Light和Sky Light的Mobility改为Stational或Movable;
  4. 再次进行Lighting Build。

没有评论:

发表评论