3dsmax2016 2017 自动展UV对比

max2016 max2017  在同样的参数设置下的自动展UV对比:

3dsMax2016


 
 





















3dsMax2017


















相对来说,max2017的自动展UV的空间利用率要高一点

max2017 打上最新的sp3补丁和安全补丁后,依然在编辑状态下有个Bug,不能察看面的UV重叠情况,只能用Xview来间接实现察看,十分不方便,估计官方也会修了,比较郁闷....

max2018 也出了,最大的变化是mental ray 被砍了! 你没有看错! 对,就是被砍了!被砍了!被砍了! 取而代之的是 阿诺德渲染器 Arnold ! 毕竟之前自动桌把其收购了,也在情理之中,以后要搞渲染,估计也得看下了...... 很早以前还在纠结 Arnold 没有挂3dsMax,现在好了,直接自带了!

官方新闻如下:
新版max2018将会在2017年4月12号发布。在这个新版本当中Autodesk决定不在用NVIDIA的Mental Ray作为内置渲染器的选项。所以除了默认渲染器Scanline,Quicksilver和Autodesk Raytracer(ART)三个,还有Arnold。这样配置我觉得也是大势所趋,适应用户的使用架构吧。其实早在2016年的时候Autodesk就收购了开发Arnold渲染器的公司Solid Angle,再加上今年还获得了奥斯卡科学技术奖,而且目前Arnold渲染器在市场的表现与良好的口碑,也是使得成为Max2018主要首选渲染器的原因所在。

在2016年,Autodesk收购了Solid Angle公司,该公司开发了Arnold,而Mental Ray是德国Mental Image的旗舰产品,现成为NVIDIA公司的全资子公司,所有Mental Ray收费了是必然的,大家可以放心,以前随3ds Max提供的Mental Ray的Iray模式依旧包括在内,在可放心的是使用Mental Ray和旧版本的3ds Max的客户不受这些更改的影响。



 

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