传说 陈星汉要出新作了,《去月球》续作明年夏天发布...

偶然看到的,转贴于此:

  今天早上,玩家们同时迎来了两个令他们欢欣的消息。第一个,是陈星汉的新作有了确切的消息,这距离他的上一部备受好评的作品《风之旅人》已经过去了4年;第二个,是《去月球》的续作《Finding Paradise》Steam页面公开,明年夏天就将正式发售。
  《风之旅人》不用多说,因为这个游戏以及陈星汉的情感曲线理论几乎已经被人说到烂了,导致现在我一看到有文章谈到陈星汉的情感曲线、谈到《风之旅人》就感觉看不下去,但它确实是一款非常棒的游戏。当年《风之旅人》还没有上PS4,我为了玩它,专门弄了一台PS3,还跑去鼓楼大街买了实体盘回来玩,这是我唯一一次购买实体版游戏(不算小时候买的盗版光盘),当然游戏最后也没让我失望。

类似的经历还有《旺达与巨像》。去年我参加了北京的VGL,被其中一段《旺达与巨像》的演奏深深打动了,当时大屏幕上播放着旺达与巨像战斗的画面,那个情景让我没法忘记。后来我专门从网上下载了PS2模拟器来玩它,但运行不大流畅,总是会半路卡死,后来不得不找朋友专门借了一台PS2来玩这个游戏。当然,《旺达与巨像》也没令我失望。但我得说,在不看攻略的情况下,它真的很难。

《旺达与巨像》:巨大的石像与渺小的人类
  优秀的游戏就是有着这样的吸引力。说回这次陈星汉的新作,其实放出来的消息少的可怜。连名字也没有,只有几张图片,和几句简单的说明。他们为游戏注册了一个新的推特,名叫“thatnextgame”,和公司名thatgamecompany的命名风格倒是挺搭。
  thatnextgame的官推说:“这是一个和给予有关的游戏。”(A game about giving)下面配的图片是两根蜡烛在传火,这喷涌的禅意看起来确实非常“陈星汉”。

目前已知的信息差不多就是这几张图,记忆这将会是个多人游戏
  但其实我是有一点儿担忧的,在《风之旅人》之后,陈星汉所开创的禅派游戏俨然成为了一种风格,比如前段时间的《Abzu》,手机上也有《鲤》等游戏在试图学习这种风格。经过同样的情感曲线一遍遍地洗刷,做得好不好另说,但很多玩家们已经对这类游戏产生了一定免疫力了。如果陈星汉最终拿出的是一款比《风之旅人》更优秀,但内核没有质变的游戏,比如《风之旅人》相对《花》那样,这可能很难再次打动玩家。但我还是相信他能再一次带来一些不一样的东西,毕竟已经做了4年半,作为开发者,陈星汉所思考的,一定会比我更多。
  再说说《去月球》开发者高瞰的新作《Finding Paradise》(寻找天堂),你可以先看看预告片。
  (有同事开玩笑说,这其实可以翻译成“上天堂”,刚好和《去月球》对应。)
  从预告片可以看出,和《去月球》一样,游戏依然是使用RPG Maker制作的,画面风格和叙事方式看起来差别不大,游戏的设定也一脉相承,这应该仍然是一个与梦境与过去有关的故事。不妨让我们期待一下。
  另外我想说的是,虽然看上去是两件没什么关系的事情,但其实中间还是有一些微妙的联系。陈星汉和高瞰,都是身在海外的华人。陈星汉生在上海,本科毕业于上海交通大学,然后去了美国南加州大学学习游戏设计,高瞰则出生于山东东营,11岁岁父母移居加拿大。而两个人,也都以相对独立的身份开发出了被世界所认可的游戏。
  你在中国本土如此繁荣的游戏开发行业,却很难找出能与其相比的案例。我不想做过度解读,但有时候也还是会忍不住想想,真的是我们的土壤有什么问题吗?

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