UE4室外场景静态灯光烘焙的几个参数对比

其实一直对UE4的这套渲染烘焙机制有点迷,每个项目中遇到机会总会进行尝试,和一些参数的重新理解,这次刚好有个项目也要进行调整修改,自己测试场景的时候,也进行了几个参数的对比测试,如下:

世界设置里的环境光强度:(该参数,官方的默认值是1)


















其它参数不变的情况,直接改成20,然后烘焙















对比发现这个参数不仅提高了整体环境光的照明强度,同时对间接光的影响也很大,而且效果明显要高于对直接光的影响


那么这个参数和skylight中直接调高倍增值的情况有什么不同呢?于是尝试直接只调skylight的倍增值来看下烘焙的效果















我的skylight设置的蓝色偏蓝,可以看到对整体场景的色调影响还是很强势的。测试结果发现skylight的灯光倍增值也会增加环境光的强度效果,但是对于间接光的亮度提升很有局限性。

所以个人考虑的话,室外静态光烘焙场景,如果想提升间接光照的效果,可以适当提高世界设置的环境光照强度

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