Win10 PJ 重要的一步:
进到ED该软件根目录下的Plugin 这个文件夹里面,将里面的Ctslmporters.tpi这个文件剪切(注意一定要是剪切)到ED根目录...
(转载)给CG行业新人的一些不成熟的小建议
还是写的很饱满的文章,在目前这个浮躁的大环境下,正向的导向还是需要的...
原文出处:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1569145771284707&wfr=spider&for=pc
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从几个方面谈起:
1,热 爱.
说实话,CG行业是一个很苦的行业,即使在国外,也是熬夜加班常有的事,我的外国同事有过好几次圣诞节加班的事(这相当于我们年三十加班,在中国也很少吧),平常也是全扑在里面,我的总监在和我闲聊时说我也经常问自己,为什么三十几了还要这么玩命的干,还大老远离开家人到中国来,就算这么玩命的干又能得到什么?后来我明白了,我就是他妈的喜欢干这个,我只有干这个才能得到专业的成就感和许多钱以外的东西诚不我欺,除了发自内心的喜欢,实在没有什么理由能让这些外国设计师拼命加班,只为最后的作品是完美的.
所以,作为新人,你是否真心喜欢你将要从事的行业,是很重要的,不然一开始的苦就会让你受不了.
UE4 定向光(DirectionalLight)下小物体阴影消失或不清晰问题解决方案
UE4的定向光(DirectionalLight)在大氛围效果的制作中有突出的表现,但是对于体积特别小的物体却会产生许多bug,这些显示不正常在移动端尤为明显,下面分析一下定向光中影响光照阴影距离几个重要参数:
Light->展开下拉
Shadow Bias:阴影偏移
Shadow Filter Sharpen:阴影波纹过滤(移动端不可用)
Contact Shadow Length:接触阴影长度(移动端不可用)
Cascaded shadow Maps->
Dynamic Shadow Distance MovableLight:移动光动态阴影距离
…………
Num Dynamic Shadow Cascades:动态阴影级联
Distribution Exponent:分布指数(移动端不可用)
Transition Fraction:转换分数(一般不用修改)
通常定向光获得小物体阴影首先调节:Dynamic Shadow Distance MovableLight 缩小该值(通常设为相机距离物体到最大距离)
如果出现波纹可增大Shadow Bias阴影偏移值,并增大Shadow Filter Sharpen阴影波纹过滤值,增大Contact Shadow Length值弥补偏移缺陷
如果阴影清晰度不够则增大Num Dynamic Shadow Cascades动态阴影级联
Light->展开下拉
Shadow Bias:阴影偏移
Shadow Filter Sharpen:阴影波纹过滤(移动端不可用)
Contact Shadow Length:接触阴影长度(移动端不可用)
Cascaded shadow Maps->
Dynamic Shadow Distance MovableLight:移动光动态阴影距离
…………
Num Dynamic Shadow Cascades:动态阴影级联
Distribution Exponent:分布指数(移动端不可用)
Transition Fraction:转换分数(一般不用修改)
通常定向光获得小物体阴影首先调节:Dynamic Shadow Distance MovableLight 缩小该值(通常设为相机距离物体到最大距离)
如果出现波纹可增大Shadow Bias阴影偏移值,并增大Shadow Filter Sharpen阴影波纹过滤值,增大Contact Shadow Length值弥补偏移缺陷
如果阴影清晰度不够则增大Num Dynamic Shadow Cascades动态阴影级联
未生.....
平时很少看电视剧,但凡看过的电视剧都是选过的,要不就是别人推荐的,毕竟时间比较有限。印象中还是有几部比较好的电视剧印象很深,2014年再韩国首播的未生就是其中之一,其实后来发现韩国的电视剧除了爱情系列外,还有很多探讨人生和人性的一些比较有深意的影视剧作品。我想但凡努力过的人,都应该对未生这部作品怀着一颗崇敬的心情...
后来听说要拍续集2,而且国内最近也在翻拍,我觉得翻拍的,我还是不看好了...
《少有人走的路》一书中关于对“爱”的理解
很早以前完整看完过,很赞同书中的很多观点,而且也是我目前能看到的对爱的定义中很认同的理解。
迄今为止,没有人给“爱”下过真正令人满意的定义,但是我还是想给出一个相对完整的定义:爱,是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。爱是长期的渐进的过程。爱,能够帮助别人进步,也会使自我更加成熟,自己也同样获益。
迄今为止,没有人给“爱”下过真正令人满意的定义,但是我还是想给出一个相对完整的定义:爱,是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。爱是长期的渐进的过程。爱,能够帮助别人进步,也会使自我更加成熟,自己也同样获益。
UE4 贴花效果的应用
UE4 贴花效果的应用
你想在你的场景中添加灰尘、污渍,泄漏,鲜血飞溅,钢印号码,墙上的海报和涂鸦吗?
一种方法是创建一个新的纹理变化并将添加的细节烘焙到纹理本身。因此,你现在使用一个干净的没有任何细节的纹理材质,和另一个纹理带有细节—如墙上的污点泄漏。
但是如果你想在墙的另一个部位有这个贴图细节呢?比如放在墙的顶端而不是底部。那么如果是在一个关卡的另一个物体的完全不同的材质上添加这个污点泄漏的贴画呢?那么,按照之前的方法,这就意味着你需要再创造另一个材质。
你想在你的场景中添加灰尘、污渍,泄漏,鲜血飞溅,钢印号码,墙上的海报和涂鸦吗?
一种方法是创建一个新的纹理变化并将添加的细节烘焙到纹理本身。因此,你现在使用一个干净的没有任何细节的纹理材质,和另一个纹理带有细节—如墙上的污点泄漏。
但是如果你想在墙的另一个部位有这个贴图细节呢?比如放在墙的顶端而不是底部。那么如果是在一个关卡的另一个物体的完全不同的材质上添加这个污点泄漏的贴画呢?那么,按照之前的方法,这就意味着你需要再创造另一个材质。
UE4中使用Ansel插件截场景全景图
1.进入你的项目,点开设置----plugins,
2.搜索关键字 Ansel就能看到,勾选上,然后根据提示重启项目,完成这步之后还不能运用这个工具,还需要做一些额外设置,比如设置Ansel截图精度,输出路径等等,打开NvCameraConfiguration,根据需要设置然后点击save保存设置
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