再论abc动画缓存数据的使用, 电梯动画可以这样搞

再论abc动画缓存数据的使用! 电梯动画可以这样搞!

然后这里简单结合实际的电梯动画案例说明下abc动画缓存数据的使用方式

















先规整好模型,分析运动规律,然后利用动画工具,先在三维软件使用动画效果,然后将整个动画转成关键帧动画,最后通过abc动画数据缓存转移到UE4引擎!















3dsMax里制作电梯动画的大概的思路是:根据倾斜度,创建好运动轨迹线,然后利用路径约束工具让每一个梯步沿着这个运动轨迹线进行运动即可!






































这里调节下动画时间
















然后原地复制前一个梯步,每次增加一点间隔比例参数,当所有的梯步都设置好了后,我们再利用Max保姆脚本工具将所有的轨迹动画转成关键帧动画













转换完成后,时间条上的每一帧都有动画数据














然后将动画数据导出为abc数据













然后在UE4引擎里导入数据
















导入进来后,十分好识别,感觉就像一个静态网格物体一样,不过,这个是有动画数据的!而且在场景中摆放位置和设置动画业十分方便!
























运行动画记得钩选Running即可!循环播放的话,下面的Looping是默认钩选上的!

没有评论:

发表评论