Unreal Engine 4.12 的新功能 Merge Actors

目前更新版本还是挺快的,所以大概说下Unreal Engine 4.12 版本下的比较实用的功能 Merge Actors

传说中的异类正向努力大致是这样的说法....

据说,马尔科姆·格拉德威尔的《异类:不一样的成功启示录》中的核心理念之一是:只有当你刻意去练习,当你不停从自己的安全区跳出来,忍受一种痛苦和煎熬,改变了自己以后,你付出的时间才是算数的。

最近在看The Kite Runner,进度55.54%,所以我知道那时你也是看到这里.....

起初的时候对The Kite Runner 还不太感冒,因为大概看了下介绍,感觉故事平淡无奇,后来慢慢读下来,却有些地方有了共鸣....  毕竟我父亲....
所以书还是好书,感谢别人推荐给了我,而我也有幸耐着性子去看,终结没有错过感悟人生的时间....

等我读完会再写一点相关.....

Arnold渲染器终究还是推出了3dsMax版,只是我以后用渲染器的时间会比较少吧....

MAXtoA-Arnold渲染器for 3dsMax, Arnold是一款近年来非常流行的高级渲染器,目前只有XIS,Maya,Houndini,C4D等版本,现在Arnold渲染器终于支持3dsMax了!

估计是前段时间收购了的原因....

https://www.solidangle.com/arnold/arnold-for-3dsmax/





追风少年已不在,当我穿过篮球场的那一刻,依然还是有冲动....

已经好长时间没正式用渲染器什么的了,不知道以后久了会不会,就用不来了 -_-!!!  要怎么办?

虽然很忙,但是还是抽时间更新下好了,看样子还是要制定点内容计划,不然很容易就漫无目的,材质和粒子先搞起来吧...

话说,要换电脑,要换系统,公司已进换了win10,感觉还是可以! 反正比较懒,刚好,公司每周有分享会,我就只好陆续往这里一放,还是可以的! 至少,每次,我还是比较认真的在弄.... 性格使然而已.


公司出来,一条小道走过,会穿过篮球场,每每还是有去打下球的冲动,虽然再也不是当年的追风少年,不过依旧保持了穿球鞋的习惯....  人生有许多梦想,有些可以实现,有些不能实现,追寻着就行!

Autodesk 又玩收购...... 这次是arnold的开发团队Solid Angle

看到有人评论说:"arnold开发团队加入autodesk,mentalray的冬天,arnold的春天,看来maya的主要渲染器要易主了...."

然后又有人说:"难道只有我觉得是arnold的冬天,mentalray的春天?" 参考Softimage....

究竟是谁的春天,又是谁的冬天,在我看来已经不重要了.因为我想终究是要跳过这个阶段的,实时渲染引擎也许才是未来的发展方向的,我希望我已经在正确的道路上.

体制化的墙

“这些墙很有趣。刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙,慢慢地,你习惯了生活在其中,最终你会发现自己不得不依靠它而生存。这就叫体制化。”