max2016 max2017 在同样的参数设置下的自动展UV对比:
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为什么创作出《少年派奇幻漂流》的特效公司倒闭了?
分享一个几年前的讨论的问题,很多关注圈内的小伙伴们都知道曾经创作出《少年派奇幻漂流》等优秀作品的美国特效公司居然倒闭了,但很多都不知道到底为什么呢?今天通过这篇文章wuhu君就和小伙伴们讲述一下背后的故事。
《少年派的奇幻漂流》的原著作者 Yann Martel 曾认为,这是一部无法被拍成电影的作品。李安在经过激烈的思想斗争后接下这部片子,并在2012年,将这部“世界上最难拍”的作品梦幻般呈现在大荧幕上。
偶然的发现 UE4.15.1 版本下具有LOD的静态网格物体可以完美导出所有的LOD层级了!
要知道UE4 4.15 以前的版本在LOD编辑处理上一直不是很完美,简单的说,就是原始具有LOD层级的模型,反向导出模型数据的时候是不能导出LOD内容的,一直只能导出最高面数的LOD层级,低面数的其它层级是无法反向导出的。这种情况下对于一些比较好的资源模型,想进行反向编辑加工处理的时候就比较麻烦了,根本就没有好的处理方式,要不就要重新再处理LOD层级模型,毕竟只能导最高模信息后,其它的层级信息就都掉了!
UE4 Implementing Procedural Foliage Tools
UE4 Implementing Procedural Foliage Tools
If you cannot see: "Procedural Foliage Spawner", go to "Edit" --> "Editor Preferences" --> "Experimental" --> "Foliage" --> Enable "Procedural Foliage" , and THERE YOU GO! ;)
If you cannot see: "Procedural Foliage Spawner", go to "Edit" --> "Editor Preferences" --> "Experimental" --> "Foliage" --> Enable "Procedural Foliage" , and THERE YOU GO! ;)
真正喜欢的,才会坚持到最后.....
之前有朋友留言问我为什么我一边工作,一边还有那么大的热情做那么多自己的东西,还坚持写博客什么的,而他自己总是很怠慢,学一个软件很快就烦了,难以坚持下去。我想来想去,也只有一个原因,真正的热爱这个行业才能让我这么坚持吧。有人觉得当爱好变成了工作会索然无味,是一种悲哀,我不觉得,当我的爱好能赚钱养活自己,又能从中得到快乐和提高,何乐而不为。所以,真正喜欢的才会坚持到最后......
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