Arnold渲染器终究还是推出了3dsMax版,只是我以后用渲染器的时间会比较少吧....

MAXtoA-Arnold渲染器for 3dsMax, Arnold是一款近年来非常流行的高级渲染器,目前只有XIS,Maya,Houndini,C4D等版本,现在Arnold渲染器终于支持3dsMax了!

估计是前段时间收购了的原因....

https://www.solidangle.com/arnold/arnold-for-3dsmax/





追风少年已不在,当我穿过篮球场的那一刻,依然还是有冲动....

已经好长时间没正式用渲染器什么的了,不知道以后久了会不会,就用不来了 -_-!!!  要怎么办?

虽然很忙,但是还是抽时间更新下好了,看样子还是要制定点内容计划,不然很容易就漫无目的,材质和粒子先搞起来吧...

话说,要换电脑,要换系统,公司已进换了win10,感觉还是可以! 反正比较懒,刚好,公司每周有分享会,我就只好陆续往这里一放,还是可以的! 至少,每次,我还是比较认真的在弄.... 性格使然而已.


公司出来,一条小道走过,会穿过篮球场,每每还是有去打下球的冲动,虽然再也不是当年的追风少年,不过依旧保持了穿球鞋的习惯....  人生有许多梦想,有些可以实现,有些不能实现,追寻着就行!

Autodesk 又玩收购...... 这次是arnold的开发团队Solid Angle

看到有人评论说:"arnold开发团队加入autodesk,mentalray的冬天,arnold的春天,看来maya的主要渲染器要易主了...."

然后又有人说:"难道只有我觉得是arnold的冬天,mentalray的春天?" 参考Softimage....

究竟是谁的春天,又是谁的冬天,在我看来已经不重要了.因为我想终究是要跳过这个阶段的,实时渲染引擎也许才是未来的发展方向的,我希望我已经在正确的道路上.

体制化的墙

“这些墙很有趣。刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙,慢慢地,你习惯了生活在其中,最终你会发现自己不得不依靠它而生存。这就叫体制化。”

每年这个时候基本都是软件更新季的开始....

现在很多CG软件开发商的尿性基本都是每年一版本了....  其实感觉3年一版才是我喜欢的节奏,每每都会关注下软件的新功能介绍,看下有没有自己想要的功能,然后才决定是不是要更新下....

autodesk 的系列软件现在是一年一版, Adobe 的系列软件也是,太过于频繁的更新工作流程中的软件也不是太好,但是不更新也不是与时俱进的风格,所以就基本保持了2-3年一更的节奏,陆续保持了用单数的版本,但是好多人是喜欢用双数...... 

听说你想做游戏,ok,我们来个测试吧.

因为性格问题,我平时不玩微信,微博..... 好像大家都流行的,我却没有太多兴趣,所以格格不入.....

所以每每有时候外出,或者是空闲,我都会在手机的iRead上看些行业咨询和信息,自己都是隔一段时间,就从几个CG门户上把感兴趣的文章转到手机上,这样的习惯一直就这样持续中.......

(转载) 浅谈国内外游戏公司美术高级管理职位的区别

因为看到此文,感觉绝对是行业高手经验之谈,所以特转载于此,方便日后回味,我已经看了2篇了,不管是先前看到的weta关于电影特效制作理念的发展总结和展望,还是此文的剖析,我都从中深深的恶感受到了流程的重要性,当然个人经验对事物的理解程度又是另一回事了. 也许多年以后我也会写一篇自己的领悟和随想吧...