QS贴图流程测试

简单的把Quixel Suite(以下简称QS)的流程测试了下,基本流程有了个大概了解,感觉还不错,随便找了个模型,关键是Normal map很重要, 因为直接找的简模,没有原始高模,AO是直接用Normal 在QS里转的,相互之间是可以互转的,转出来的效果还算可以.而且修改编辑中的层级关系,就是ps那套理论,毕竟是挂在ps上用的,不过还是比较耗内存的,我的机子只有8G,1024级的贴图峰值是用到6G的样子,后续做东西再深入学习下...

3dsMax color ID map 工具

因为发展趋势是PBR材质, 所以平时还是十分关注材质贴图流程的发展.目前在材质贴图方面,大体就两个主要流程体系Substance 和 Quixel , 从现有的普及量来看,Substance应该占了大头吧.
先前本来想要搞弄下Substance的,后来看到Quixel新版本的宣传视频,仔细结合自身情况考虑了下,最终决定还是搞Quixel流程要亲切点,至少对我而言.想象中Mudbox 加Quixel 的流程应该也不比Substance差多少吧,而且Quixel更程序化点. 目前Quixel新版本中也实现了直接3D视口的绘制,还是相当方便的... (话说以前老版本要在贴图和3D视口间频繁切换,早期有段时间搞弄过以前的DDo5.2版本....)

测试下打包流程... 以为烘焙过的会很快,然而ing...

打包windows平台的exe,测试下整个流程,本来以为我的地图内容是先前烘焙过的,直接打包的话,应该会比较快,然而实事是ing...



Download the resoure from BaiDu network disk

因为最近需要看一些资料,而国内很多朋友的东西都是在BD上分享的,对于小容量的资料还好,容量一旦大了,非要你强行安装它的download assistant 才能下载,于是找了一些方法,看能不能直接下载.当然了随着BD防护手段的更新,先前网路上有讨论过的一些方法大多已经不能再使用了,不过还好,最后搜到如下方法,目前暂时这样吧,以后不一定能行,但是目前是可行的...