因为发展趋势是PBR材质, 所以平时还是十分关注材质贴图流程的发展.目前在材质贴图方面,大体就两个主要流程体系Substance 和 Quixel , 从现有的普及量来看,Substance应该占了大头吧.
先前本来想要搞弄下Substance的,后来看到Quixel新版本的宣传视频,仔细结合自身情况考虑了下,最终决定还是搞Quixel流程要亲切点,至少对我而言.想象中Mudbox 加Quixel 的流程应该也不比Substance差多少吧,而且Quixel更程序化点. 目前Quixel新版本中也实现了直接3D视口的绘制,还是相当方便的... (话说以前老版本要在贴图和3D视口间频繁切换,早期有段时间搞弄过以前的DDo5.2版本....)
color ID map 以前大概都是自己设置颜色分ID,然后烘焙出图,现在Quixel新版本中提供了相关的工具叫Quixel Color,很人性化.目前好像只有maya 和 3dsMax 版本,因为我是3dsMax流,所以大概搜了下官方资料的相关内容,使用方法是这样的:
Max (Requires 3Ds Max 2014 Extension 1 or Higher):
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1 - Go to Utilities tab (hammer) on the top right of the command panel.
2 - Select MaxScript, and Run Script
3 - Navigate to color's directory (Quixel SUITE 2.0\colors)
4 - Run MaxRun.py
官方给的是MaxRun.py,我查看的时候,看到里面除了Maxrun.py外,还有个MaxRun.ms,我直接执行.ms, 也是可以的,因为反正都是调用MaxRun.py中的功能,然后就会出来Quixel Color工具了
这下设置color ID map 可以直接弄预设了,还是很方便的!
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