测试下打包流程... 以为烘焙过的会很快,然而ing...

打包windows平台的exe,测试下整个流程,本来以为我的地图内容是先前烘焙过的,直接打包的话,应该会比较快,然而实事是ing...





先前烘焙光照贴图足足花了我的老爷机12个小时多... 想象中如果打包的时候不钩选pak,可能会要快点吧,空了再测试下...

整个过程cpu占用率是100%...

还好整体下来时间应该在1小时以内吧,其间切出去看网页去了,时间还可接受.后来一看打包出来的文件整整有1.05G,感觉有点大啊,后来我尝试看有没有可以减少点容量的办法,看到有个可以压缩的选项.














然后也把第一次钩选的OpenGL去掉了,只留下了DX...




然后打包输出的容量就大大减少了,变成了512M,而且第二次打包,很快就完成了前后就2分钟左右,看来压缩选项对于有效减小体积很有帮助.随后我取消了pak选项测试,在这个情况下即使钩选了压缩选项也没有太大的效果,所以我个人建议打包输出的话还是把pak和压缩都选上.

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