简单的把Quixel Suite(以下简称QS)的流程测试了下,基本流程有了个大概了解,感觉还不错,随便找了个模型,关键是Normal map很重要, 因为直接找的简模,没有原始高模,AO是直接用Normal 在QS里转的,相互之间是可以互转的,转出来的效果还算可以.而且修改编辑中的层级关系,就是ps那套理论,毕竟是挂在ps上用的,不过还是比较耗内存的,我的机子只有8G,1024级的贴图峰值是用到6G的样子,后续做东西再深入学习下...
还有先前说的Color Map工具,在bake的时候有问题,已经在官方查过了,说是Bug,但是我根据他重新提供的安装包重新安装该工具后,直接就不能启动那个脚本了,之前我都是自己用3dsMax自带的渲染器烘焙的Color ID , 先前給颜色用那个小工具还是很快捷的.我发了封邮件过去反应情况,等回复看看吧...
后续QS的工作人员回复了我的邮件.
重新在安装目录下加了个main.py,我估计原来的是把main.py 搞成了main.pyc去了,可能直接把原来的那个main.pyc 改后缀也可以运行,没试... 反正现在能运行了,安装包的处理会在下个版本中修复,目前最新到1.2.
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