QS 新版安装问题处理

Quixel Suite 好像很久没有更新了,估计官方一直在搞Mixer 啥的去了。新换了电脑,于是就把PS 的版本也改了,换了PS CC2019,然后就继续装 QS 版本,但遇到了提示脚本问题,查了一下安装说明中都没提到该问题,如果装在以前的老版本上估计也不会出这个问题吧

性价比配电脑,是时候做点新东西了

终于还是觉得要换电脑了,家里得老老爷机服役太久了,前段时间说搞搞Arnold,结果说硬件不支持,然后安装新版本的VRay4.1,依然说硬件不支持 -_-!!!

刚好7月初AMD 锐龙3代发布了,高喊着AMD yes,入手了个二手的 Ryzen 2700x,本来想着入3700x的,但是考虑到毕竟刚出,还有价格空间问题。想去想来,此时必然是 2700x 性价比最高啊。也许一年过后换掉,再入手3700x 也不错,毕竟不用换平台主板。总之电脑确实应该换了,是时候要充电一波,搞点学习了。毕竟UE4 还需要深入啊...

3dsMax 病毒

3ds Max病毒问题说明及解决办法
蓝海创意云渲染农场的小编最近发现,很多3ds Max用户受到该3ds Max病毒影响,造成场景内灯光自动删除,物体莫名消失等现象,带来很大损失。
该病毒实际上是一段写入到3ds Max文件内的恶意代码,随3ds Max启动而执行,会自动改写用户3ds Max预加载ms脚本,向其中注入恶意代码。
电脑已经中招的解决办法:
发现中招后,千万不要尝试把中毒文件发给别人,用别的机器打开,发到农场等等,您只需要:
1、 打开3ds Max安装目录的3ds Max预启动脚本文件夹,比如(C:\Program Files\Autodesk\3ds 3ds Max 2014\scripts\Startup)
2、按修改日期排列文件,看一下新被修改的文件,用记事本打开,看看里面有没有如上图的大段 CRP 字样的代码。
3、删除这整段代码,保存。
(注意:每个用户安装的插件不同,预启动脚本文件夹里的ms文件也不一样。
病毒一般是按照ms文件名的首字母排序来感染的,并不一定是像上图的Coro开头的文件中招。
所以我们看修改日期就知道哪个文件中招了,不放心的话可以每个ms都打开看看。)


作者:vsochina
链接:https://www.jianshu.com/p/24ec88d0b0d4
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。


https://forums.autodesk.com/t5/maya-3ds-max-zong-he-tao-lun-qu/guan-yu-zui-jin-chu-xian-de-bing-du-lin-shi-jie-jue-fang-an/td-p/7297624

官方未能解决的处理办法:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1630071428545018781&wfr=spider&for=pc

Autodesk refer path

Autodesk refer path:



CPU终于还是要换了 T_T

老爷机本来想再服役下,但是无奈CPU不争气,想要搞弄得东西,不能被安装,主要原因是CPU型号太老了,不支持相关指令集

这下新配电脑得日程就要被提上来了,又看AMD 要出三代,等等吧,本来在家用电脑得时间就不多,VRayNext 无法被安装,Arnold 也无法被安装,Edius最新版的也是,估计Nuke也悬了,算了,就用来建建模吧....


Lighting Scenario灯光关卡的使用方法

UE4 4.14Released中简单的介绍了Light Scenario的作用,但是没有详细的操作方法,然后我这边进行了测试,今天就给大家分享一下。





















再论abc动画缓存数据的使用, 电梯动画可以这样搞

再论abc动画缓存数据的使用! 电梯动画可以这样搞!

然后这里简单结合实际的电梯动画案例说明下abc动画缓存数据的使用方式

















产品、测试及制作流程中存在的问题说明和需求

产品、测试及制作流程中存在的问题说明和需求

产品方面:
标准产品和非标产品划定不够明确,经常在跟客户和BD交流制作中途会变更一些功能需求,这部分需求又偏向非标的内容或者是单独的可自定义展示表现方式。

ED PJ

Win10 PJ 重要的一步:
进到ED该软件根目录下的Plugin 这个文件夹里面,将里面的Ctslmporters.tpi这个文件剪切(注意一定要是剪切)到ED根目录...


(转载)给CG行业新人的一些不成熟的小建议

还是写的很饱满的文章,在目前这个浮躁的大环境下,正向的导向还是需要的...

原文出处:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1569145771284707&wfr=spider&for=pc
从几个方面谈起:
1,热 爱.
说实话,CG行业是一个很苦的行业,即使在国外,也是熬夜加班常有的事,我的外国同事有过好几次圣诞节加班的事(这相当于我们年三十加班,在中国也很少吧),平常也是全扑在里面,我的总监在和我闲聊时说我也经常问自己,为什么三十几了还要这么玩命的干,还大老远离开家人到中国来,就算这么玩命的干又能得到什么?后来我明白了,我就是他妈的喜欢干这个,我只有干这个才能得到专业的成就感和许多钱以外的东西诚不我欺,除了发自内心的喜欢,实在没有什么理由能让这些外国设计师拼命加班,只为最后的作品是完美的.
所以,作为新人,你是否真心喜欢你将要从事的行业,是很重要的,不然一开始的苦就会让你受不了.

UE4 定向光(DirectionalLight)下小物体阴影消失或不清晰问题解决方案

UE4的定向光(DirectionalLight)在大氛围效果的制作中有突出的表现,但是对于体积特别小的物体却会产生许多bug,这些显示不正常在移动端尤为明显,下面分析一下定向光中影响光照阴影距离几个重要参数:
Light->展开下拉
Shadow Bias:阴影偏移
Shadow Filter Sharpen:阴影波纹过滤(移动端不可用)
Contact Shadow Length:接触阴影长度(移动端不可用)
Cascaded shadow Maps->
Dynamic Shadow Distance MovableLight:移动光动态阴影距离
…………
Num Dynamic Shadow Cascades:动态阴影级联
Distribution Exponent:分布指数(移动端不可用)
Transition Fraction:转换分数(一般不用修改)


通常定向光获得小物体阴影首先调节:Dynamic Shadow Distance MovableLight 缩小该值(通常设为相机距离物体到最大距离)
如果出现波纹可增大Shadow Bias阴影偏移值,并增大Shadow Filter Sharpen阴影波纹过滤值,增大Contact Shadow Length值弥补偏移缺陷
如果阴影清晰度不够则增大Num Dynamic Shadow Cascades动态阴影级联

未生.....

平时很少看电视剧,但凡看过的电视剧都是选过的,要不就是别人推荐的,毕竟时间比较有限。印象中还是有几部比较好的电视剧印象很深,2014年再韩国首播的未生就是其中之一,其实后来发现韩国的电视剧除了爱情系列外,还有很多探讨人生和人性的一些比较有深意的影视剧作品。我想但凡努力过的人,都应该对未生这部作品怀着一颗崇敬的心情...




















后来听说要拍续集2,而且国内最近也在翻拍,我觉得翻拍的,我还是不看好了... 

UE4 路径动画

前段时间做一个路径动画,先前是打算直接在UE4里做动画路径跑一下,可是刚好这个项目是一个螺旋形坡道,然后点就变成了这么密...
















感觉还是比较繁琐,控制点的调节杆没有动画软件那么好调,郁闷,将就了

《少有人走的路》一书中关于对“爱”的理解

很早以前完整看完过,很赞同书中的很多观点,而且也是我目前能看到的对爱的定义中很认同的理解。

迄今为止,没有人给“爱”下过真正令人满意的定义,但是我还是想给出一个相对完整的定义:爱,是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。爱是长期的渐进的过程。爱,能够帮助别人进步,也会使自我更加成熟,自己也同样获益。

UE4 贴花效果的应用

UE4 贴花效果的应用


你想在你的场景中添加灰尘、污渍,泄漏,鲜血飞溅,钢印号码,墙上的海报和涂鸦吗?












一种方法是创建一个新的纹理变化并将添加的细节烘焙到纹理本身。因此,你现在使用一个干净的没有任何细节的纹理材质,和另一个纹理带有细节—如墙上的污点泄漏。
但是如果你想在墙的另一个部位有这个贴图细节呢?比如放在墙的顶端而不是底部。那么如果是在一个关卡的另一个物体的完全不同的材质上添加这个污点泄漏的贴画呢?那么,按照之前的方法,这就意味着你需要再创造另一个材质。

颜色ID的烘焙映射

1.在一个项目中遇到了这样的模型的时候,本身模型上的花纹是可以通过映射颜色ID来表现其实原理和烘焙法线是一样的! 具体步骤如下,你懂的!

































































UE4中使用Ansel插件截场景全景图

1.进入你的项目,点开设置----plugins,

 








2.搜索关键字 Ansel就能看到,勾选上,然后根据提示重启项目,完成这步之后还不能运用这个工具,还需要做一些额外设置,比如设置Ansel截图精度,输出路径等等,打开NvCameraConfiguration,根据需要设置然后点击save保存设置
  











3dsMax利用样条线IK解算器制作简单的地铁(火车),蛇等沿路径运动的动画

起因是UE4室外场景中需要做类似这样的地铁,火车的运动的动画.....













最简单的处理方式是使用路径变形邦定修改器