传说 陈星汉要出新作了,《去月球》续作明年夏天发布...
偶然看到的,转贴于此:
今天早上,玩家们同时迎来了两个令他们欢欣的消息。第一个,是陈星汉的新作有了确切的消息,这距离他的上一部备受好评的作品《风之旅人》已经过去了4年;第二个,是《去月球》的续作《Finding Paradise》Steam页面公开,明年夏天就将正式发售。
《风之旅人》不用多说,因为这个游戏以及陈星汉的情感曲线理论几乎已经被人说到烂了,导致现在我一看到有文章谈到陈星汉的情感曲线、谈到《风之旅人》就感觉看不下去,但它确实是一款非常棒的游戏。当年《风之旅人》还没有上PS4,我为了玩它,专门弄了一台PS3,还跑去鼓楼大街买了实体盘回来玩,这是我唯一一次购买实体版游戏(不算小时候买的盗版光盘),当然游戏最后也没让我失望。
今天早上,玩家们同时迎来了两个令他们欢欣的消息。第一个,是陈星汉的新作有了确切的消息,这距离他的上一部备受好评的作品《风之旅人》已经过去了4年;第二个,是《去月球》的续作《Finding Paradise》Steam页面公开,明年夏天就将正式发售。
《风之旅人》不用多说,因为这个游戏以及陈星汉的情感曲线理论几乎已经被人说到烂了,导致现在我一看到有文章谈到陈星汉的情感曲线、谈到《风之旅人》就感觉看不下去,但它确实是一款非常棒的游戏。当年《风之旅人》还没有上PS4,我为了玩它,专门弄了一台PS3,还跑去鼓楼大街买了实体盘回来玩,这是我唯一一次购买实体版游戏(不算小时候买的盗版光盘),当然游戏最后也没让我失望。
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为什么创作出《少年派奇幻漂流》的特效公司倒闭了?
分享一个几年前的讨论的问题,很多关注圈内的小伙伴们都知道曾经创作出《少年派奇幻漂流》等优秀作品的美国特效公司居然倒闭了,但很多都不知道到底为什么呢?今天通过这篇文章wuhu君就和小伙伴们讲述一下背后的故事。
《少年派的奇幻漂流》的原著作者 Yann Martel 曾认为,这是一部无法被拍成电影的作品。李安在经过激烈的思想斗争后接下这部片子,并在2012年,将这部“世界上最难拍”的作品梦幻般呈现在大荧幕上。
偶然的发现 UE4.15.1 版本下具有LOD的静态网格物体可以完美导出所有的LOD层级了!
要知道UE4 4.15 以前的版本在LOD编辑处理上一直不是很完美,简单的说,就是原始具有LOD层级的模型,反向导出模型数据的时候是不能导出LOD内容的,一直只能导出最高面数的LOD层级,低面数的其它层级是无法反向导出的。这种情况下对于一些比较好的资源模型,想进行反向编辑加工处理的时候就比较麻烦了,根本就没有好的处理方式,要不就要重新再处理LOD层级模型,毕竟只能导最高模信息后,其它的层级信息就都掉了!
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