时间很少,高手却很多似的...

前段时间弄的AO,本来还不知道其真正的原理,不过看了一位高手的说明,突然茅塞顿开,很少看到这样简单明了的说明了。作为一个感恩的人,在此特此谢谢!不过网上另外有一些人的说明却容易误人子弟,不过AO的运用,还需要多实际摸索摸索~~~

默认打光出的……























渲AO图…… (躁点多了,要调高质量的....)






















叠一起……






















细节和明暗层次都加强了,模拟全局照明貌似也很不错,他们说的……-_-!!!

























后来偶然在公司订得CGM上也看到了NormalMap的原理说明,而且原理说明的很易懂,连我这种有些迟钝的人也一下子明了了!心喜的同时,抄笔在废纸上记下,收入包中如获至宝!主要讲了处理NomalMap接缝的问题,从原理方面来解决的……
前前段时间搞弄了下MR材质,一并贴出记录……









本以一开始就没打算使用VR,不过因为公司的同事们都用VR,为了合群,我也得跟上,不过我还是私底下喜欢MR,经管我MR很差,上次还貌着返工的危险,在做镜头的时候使用了MR,期间问题多多,最主要的是渲染动画的问题,在论坛也询问过,但感觉还是有很多问题,有了解的朋友还请指导下。当时的帖子http://www.mrage.cn/viewthread.php?tid=1898&extra=page%3D2http://www.mrage.cn/viewthread.php?tid=1786&extra=page%3D2,还有http://www.mrage.cn/viewthread.php?tid=1752&extra=page%3D1。最后竟然是每帧都在MR算FG,勉强撑过。还好镜头不长,有点汗。再后来测试,貌似确实可以使用像VR那样先隔帧算FG累积保存,然后再读取,不过还不是完全确定,不过那样貌似算FG的那帧要把最终画面也渲染出的,反正不确定的东西太多,摸索并寻求真理中!很怪得是,MR渲染动画应该是自身的强项,可是貌似在国内却很少看到有相关动画渲染设置的讲解,这个比较郁闷……
因为计划买数位板,昨天在淘宝上看到一个还算合适的,交谈中,惊叹对方竟然是一个高手,于是不敢怠慢,搏客连接加入之。我的理解是在CGtalk上混的至少也是一个酝酿中的高手…… 看之博客记录上说“……发现自己已经不那么年轻,但是还不够强大的感觉真不好……”我完全赞同中-_-!!! 祝他好运吧,希望向大师级发展。当然啦,他卖出的奖品数位板能再便宜点就更好啦!



CR  于 2008-4-14 22:54:11

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