给力! ue4走起!

UE4 免费了,终于还是和 Unity3D 抗上了!

我毕业那会儿怎么没有这样的好事! 以前能拿来用的引擎了了无几,哎,现在这些高大上的引擎也走贫民路线了! 这大概就是传说中的科技在进步吧!

一年多前我还在考虑怎么学好UDK,一转眼,跟随科技的开放,我又义无反顾的开始了ue4学习! 不过依然还是只能利用业余的的有限时间 -_-!!! 用室内场景熟悉下整个流程,也是不错,UE4 BP的推出的太好了,我过年之前还在公司的电脑上测试过,感觉和以前Virtools 中推出 BB 概念是一样的,可视化逻辑线图编程模块组合 (好吧,这个名字是我自己想的,好拗口一样) , 所以,我在想前几年 Virtools开发组中的核心人员解散后,是不是都跑到epic 去搞ue4开发去了,后续有空,我可以把两者的很多相似之处列举出来! 不过以我的尿性,这个时间就不好说了,打住!所以,我在ue4中使用bp的时候,有着无比的亲切感,这当然是好事,看来以前的东西还不是完全一无是处。其实感觉有时候想多学点总是好事,不然非要到不想学的时候,逼自己学的那岂不是更痛苦。抓住这感觉走起...

过段时间就把搭建场景的流程完全过一次,至少还是有收获的。












CR   于    2015-3-29 22:05:53




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