偶然在UDK 中文论坛上看到... 司马长歌 翻译整理
原文出处
http://udn.epicgames.com/Three/AssetPipeline.html
资源类型
资源类型
前缀 | 资源类型 |
SK_ | Skeletal Mesh 骨骼网格 |
SM_ | Static Mesh 静态网格 |
SMF_ | Static Mesh Fractured 可破坏的静态网格 |
M_ | Material 材质 |
AS_ | Anim Set 动画集 |
AT_ | Anim Tree 动画树 |
PA_ | Physics Asset 物理资源 |
MTS_ | Morph Target Set 变形对象集 |
T_ | Texture 纹理 |
PS_ | Particle System 粒子系统 |
ST_ | Speed Tree 快速生成树 |
范例:
资源子类型
前缀 | 资源子类型 |
D | Diffuse 散射 |
S | Spec |
N | Normal 法线 |
E | Emissive 反射性/自发光 |
M | RGB Mask 遮罩
For characters this is used for:
* R = Spec Power Mask
* G = Fresnel Mask
* B = Transmission Mask
对于头发:
* R = Hair Alpha 头发透明度
* G = Could be used for something on the body
* B = Could be used for something on the body |
范例:
- T_Human_D.tga
- T_Human_N.tga
CR 于 2010-9-1 21:59:12 |
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