如何估算电影特效的成本(转载)

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感谢原文作者分享的经验,CG行业的人士有很大的参考作用,故转载于此...

作为VFX的第一篇,想写点有点技术但又不是太限深的东西。
于是选了这个题目,如何估算电影特效的成本。这是一个很技术的题目,因为即使是专业人员,如果你是一名VFX小兵,可能也碰不到这样的问题。
对观众来说,这又是一个很有意思的问题,大家都喜欢看大片,特别喜欢大制作。
但问题是在特效上,很大气的感觉却并不一定要花很多钱。在本文中,无法给你精确的数字,因为电影特效的价钱实际上是年年下降的。
太精确的数字是没有意义的,而且通常特效公司也不是计件收费,通常是一项任务一次性的收,
如果导演有特殊的要求再加收费用。
说白了,电影特效制作算是服务行业,许多事情是可以谈的。
大概有一个基准,上下浮动主要看心情。
下面我们就来说一说如何估价。

在今天,一个电影特效公司一年的产量也只有几分钟而己。
因此许多大片要赶上档期,通常要将特效分包给几个公司作。

 传统分法是按工序分。
最主要的是将2D和3D的工作分开。
最普遍的作法是将合成工作相对独立出去。
许多传统拍摄内容为主还是这样的。
但对于特效镜头除非为了赶工期,这种方法问题比较多,所以并不采用。
其中的问题另有文介绍。

 
一种分法是按镜头分。
在一部电影中,电影首先按场景分成几场,然后每一场中又要分几个镜头。
通常电影中的特效是把一个影片中相似的几个镜头分给一个公司作。
如果实力强的公司以包一个场景。

分完镜头之后,特效的价格就可以估算出来了。
主要有三个方面。
1 镜头的类型。
2 制作内容
3 质量要求

 

一 镜头的类型

在VFX中,近镜头是最贵的。
越是广角镜头其实越便宜。
这一点可能有悖观众的直觉。

一个面部特写要比千军万马的镜头要贵许多的。
因为千军万马的镜头中,每一个特效物件的精度要求并不高。
而且计算机最不怕的就是复制。
对这样的镜头,通常都是由新手来完成的。

而对于近镜头,导演是要用细节讲故事。
有很精微的要求,所以即使同样是一只马,近镜头是可能采用完全不同的制作技术。
材质的层次可能是远镜头的几倍之多。

远镜头的一只马可能有几千(thousands)个多边形就够了,有个三五层材质就可以了。
而近镜头的金刚脸大概有几千亿(trillions)个多边形,材质数可能近百层。
从运算上也是这样的,远镜头的可能个人计算机就可以算,而近镜头的通常会把服务器算死机的。

所以那种附视天下的大镜头和那种一大堆飞行器飞来的密集镜头,实际上是特效制作中最便宜的。

 

二 特效的内容
特效按照技术内容,通常会有三大类
1 环境
2 FX物理特效
3 角色
其中,角色是最贵,环境最便宜。

今天的环境制作己经没有技术问题了。
只要有一个比较好建模师跟材质师就可以。
而对一个特效艺术家来说,环境通常是入门的功课。

FX物理特效主要包括刚体,流体,粒子跟爆炸。
这部分要求非常高的物理仿真技术,通常是有一定技术背景的人在做。
如果是技术背影的人来说,通常是以做FX起步的。

角色是对技术跟艺术水准要求都非常高的,也是最贵的。
建模,动画,渲染的技术都要更复杂一些,更头痛的最好的做法。
对角色制作技术来说,许多问题有几十种解决方法,对不同的情况要使用不同的方法。
在动画角色上,一般来说,越像人的越贵。
最便宜的是机器人,其次是怪兽,再次是真实动物,最贵的真实的人。

对角色来说,动画要比建模和渲染难。
在动画上,动作便宜,形变更难,最难的是表情。越硬的越容易,越软的越难。
相比较而言,变形金刚摆资势比本杰名皱眉头要容易得多。

就目前的技术而言,环境技术也经很成熟,FX技术在成熟,而角色技术才刚刚起步。
即便是好莱坞,也只敢用一些怪曾,外星人或是将人物角色卡通化处理。
主要的短板是动画的技术。

 

三 质量
特效制作最大的成本因素是质量。
只要质量要求不高,技术是没问题的。
特效制作中质量控制中短板效应非常明显。

制作的质量并不取决于做的好的部分有多好,常常取决于做得差的地方有多差。
画面上的所有地方的质量要平均,最怕的是做对比。
一旦有对比,观众一眼就可以发觉。
因此如果镜头从远推近,一定要按近镜头的标准做。

另外跟主角相关的特效要比配角贵许多。
如果镜头中有主角,有配角,可能都要按主角的标准来。
如果主角按主角的标准,配角按配角的标准,观众可能一眼就感觉效果假。
反倒是那种全是配角的镜头,即使质量不高,观众也可能查觉不到。

在特效质作中,最后一个因素是精晰度。
imax的特效是普通电影的几倍,同样的电影特效是电视剧特效的几百倍。
因此在欧美,许多电影成本不够的时候,把imax变成普通电影。
再不行就弄成蓝光或是DVD分辨率都是常用的方法。

最后给出一些实际数字
2012没有imax,特殊以FX物理特效为主。
这种水平的特效大概是1分钟1百万美元。
或是特效中有角色,则会再高出一倍。
这是按欧美质量要求的成本。
如果效给韩国作,可能一半的价格。
在质量上是有差别的,虽然该有的都有,但细节控制的不好。特效这个东西是这样的,只有高质量才能用来讲故事的,表达感情。
低质量的主要是用来吓人的,不管用多少,都游离在故事之外。


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