UE4中处理相关Externally referenced 警告的方法

先前,在公司抽空时段想测试一下在ue4里搭建场景,后来,将整个项目场景带回家继续测试...

回家用自己的电脑,重新指定好对应的场景中所用物件的素材路径,确保准确无误后,发现依然会出现提示相关元素是Externally referenced的警告. like this










奇怪按理说,路经全都重新指定过,只是迁移了下项目文件夹啊!再次检查路径是否全部重新指定并准确,依然会存在此问题,想到以后输出的时候,可能会对输出文件识别路径有影响,于是网站搜索解决此问题的办法,结果使用此方法顺利处理:https://answers.unrealengine.com/questions/152144/ue461-externally-referenced-on-basic-map.html

因为有个老外也在问,遇到了类似的此问题,他当时用的版本是4.6.1 答者提供的解决方法是:Simply rename the folder, run the project, rename folder to previous name again, done.

就是说将项目文件夹重命名一下,随便改动下,然后启动UE4 打开该项目,然后关掉,再重新将项目文件夹的名字又改回原来的名字,再次运行就OK了!

我在出现此问题时,试了下这个方法,果然处理了!有类似次问题的朋友可以参考下!




CR    于     2015-4-1 22:15:13

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