算了,还是K关键帧吧!

最近在搞nuke 的 camera tracker,要跟个旋转的画面换图,本来感觉应该不算困难,可是跟踪了一下,效果太差了,没法,看来这样行不通,最终还是决定用K关键帧吧.....
总的来说可能是了解的还不够多,再加上我选择要修改的原始素材像素不太够,而且还有可恶的特效光的扩散的影响,如果没那层光的影响,问题应该就好处理! 关键啊! 而且整体镜头还是旋转前下冲的状态! 唉,本来都是边学边搞,而且更新到nuke最新版本,有些改进的地方有不少出入的. 看来下次要先分析下,再开工!

nuke的学习进度慢慢跟上吧! 随便提一下 The Foundry公司终于要出一套带有剪辑功能的软件和nuke配合了,这样后期的一整套流水线就可以一起完成了! 看到这个消息还是小激动了一会儿. 以后直接就用nuke studio 一套流程下来就方便多了, 我现在剪辑用的edius 就甩了吧,呵呵 时间就在今年底!
这里就把Nuke Studio 的消息转载一下吧: 原文我是在 AboutNuke上看到的
影视后期工作流程的革命:NUKE STUDIO
新闻来源:www.aboutnuke.orgwww.thefoundry.co.ukwww.fxguide.com
编译:键盘上的舞者
The Foundry公司在拉斯维加斯举行的NAB2014(全美广播电视展)上举行重要产品发布会中,隆重推出了新产品:Nuke Studio。
NukeStudio是The Foundry公司Nuke系列产品线的扩展,借鉴了他们公司许多现有的如强大的合成、套对和媒资管理技术,并增加了许多新功能的一个全新的工具。
NukeStudio是一个强大的基于节点的视觉特效、剪辑和精加工的工具,其宗旨是用来增强公司的创造力、提高项目周转效率,以及团队的协作能力。

下面是对NUKE的产品经理Jon Wadelton和产品营销经理Philippa Carroll的专题访谈。


谈到Nuke Studio时,NUKE的产品营销经理Philippa Carroll说,“这绝对是NUKE产品线的重大突破,我们通过大量的努力和创新的思维才达到现在效果,我们为团队感到骄傲。”


时间线上的特效

该产品将在线与特效工具整合与在一个新的支持GPU处理和渲染工程技术的综合型工具:Nuke Studio,将The Foundry的产品线延伸到更多用户群体和监管系统,这无疑受到更多群体的欢迎。

各种类型的素材和Nuke脚本

NUKE的产品经理Jon Wadelton对这次发布做出了如下的评论“我们凭借Nuke Studio做出了优秀的解决方案,让项目总监可以对项目进行完整的独立控制,而不会对协作工作流程产生限制,这点对当今的制作项目来说十分重要。”
商务总监 Chris Smith说,“Nuke Studio的优秀之处在于可以一步到位地完成整个项目。你可以根据自己的需要备份进度或者继续下一步的制作。它能让你在整个制作过程中直接与客户进行交流,无论你想要做到多么精致,它都能满足你的需求。你不再需要考虑使用其他的系统。特效、剪辑等一切都可以在这里完成。”

发布会主持——Becks女士

FxGuide的联合创始人、The Foundry公司 Hiero产品的资深用户JeffHeusser说:“我认为这是 The Foundry迈出的非常重要的一步。作为一位Hiero的资深用户,我觉得这是一个很好的发展方向,而且我自己也非常乐意对它进行深入的研究。它的前景将会十分广阔。”
The Foundry表示,“在Nuke Studio中,你可以同时完成视觉特效、剪辑和最终完成的工作。它将于年底前推出。”

画面标记

fxg:你们在发布会上表示Nuke Studio将会在“年底前”推出,你可以说明一下具体的时间吗?
Philippa:我们会在未来的几个月内向所有NukeNukeX和Hiero用户提供公测版本。我们还没有确切的推出日程,不过它确实会在今年稍后推出。

fxg:这个项目已经开发多久了?
Philippa:Nuke的产品经理Jon Wadelton大概在一年之前提出了一个有趣的创意——在Hiero当中运行Nuke。大家对这个反应十分强烈,不过这样的一个创意离产品成型还很远。所以在经过大量的开发工作和得到了很多客户的意见后,我们终于做出了一个凌驾于Nuke产品线之上的产品,这就是Nuke Studio。

剪辑界面

fxg:我们了解到你们已经向洛杉矶和伦敦的客户展示过Nuke Studio,你们在开发过程中从这些客户身上得到了怎样的意见呢?
Philippa:我们从现有的客户和一些非Nuke产品的用户身上都得到了很多意见,这点对于我们来说是至关重要。我们知道自己能够做出一个这样的产品,发现产品的本质、产品的内容以及客户的需求,这些都是非常关键的工作。

套对

fxg:这个产品和普通的Nuke在进行类似的任务时可以达到同样的性能吗?换句话说,这是重新打包Nuke的代码,还是增加了一些新的处理/性能代码?还有你提到了GPU效果,这些跟Nuke有什么不一样的地方吗?
Jon W:这个产品增加了新的处理和性能代码。它的时间线效果和Nuke的节点类似,因为用户比较熟悉这个模式,不过它采用了全新的实时GPU通道。这点可以在时间线上实现多重堆栈式的实时效果。这些实时效果可以随时导入到普通的Nuke合成当中。

在时间线上直接编辑文本

fxg:对于NukeNukeX或者Hiero用户来说,他们有直接升级到这个产品的途径吗?
Philippa:他们可以有多种升级选择,我们正在研究这些升级方案,不过这些细节需要在Nuke Studio发布后公布。
 
时间线中上动画关键帧

fxg: 在渲染农场中的渲染器是什么?难道不是常规的Nuke的扫描线渲染器吗?
Jon W: 当在时间线中渲染完整的Nuke合成时,我们采用了全新的后台渲染系统。在转码和渲染NUKE的合成时,它可以充分利用制作电脑的所有系统资源。这个系统可以进行多帧同时渲染,大大提高了之前不容易操作的合成效率。还可以通过Nuke Studio对脚本的良好支持,与你自己的渲染农场进行衔接。

发布会现场

fxg:研发团队的主管是谁?
Jon W: 产品开发设计师 Sean Brice已经就用户对Nuke Studio的实际体验做了大量调研工作。 Hiero的产品经理Jack Binks,最大程度地将Hiero的编辑能力引进到Nuke Studio中。


你所期待的The Foundry的合成

fxg. 你是怎么看待音频编辑控制的呢?它是否拓展了Nuke/Hiero的音频编辑和合成控制?
Jon W:音频控制得以提升。它将可以分别控制单轨和总体音量。

套对模式

Nuke Studio的关键功能和亮点:
方便的终端到终端工作流程:可以随时在节点和时间线间流畅切换。
强大的协同控制:项目总控可以轻松地与艺术家分享脚本、合作和批注增减版本等。
实时时间线效果:依靠强大的GPU加速效果,交互性能大大提高。
实时4K回放:通过SDI输出板卡,在程序中可以实现4K实时回放。
智能内置渲染:内置智能渲染农场功能,无论用户使用的是单机还是多机,都可以自动使用所有可用的资源,大大提高速度和性能。
完整版的NukeX:在合成复杂的合成和镜头时,可以轻松自如地跳转到NukeX合成环境中。
友好的即装即用流程:设计与集成了现有的内部的资产管理系统和流程。

内容可参看如下
http://www.aboutnuke.org/forum.php?mod=viewthread&tid=12752&highlight=Nuke%2Bstudio
http://www.aboutnuke.org/forum.php?mod=viewthread&tid=12734&highlight=Nuke%2Bstudio




CR    于     2014-8-21 23:13:50

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