终于解决了UDK困扰已久的问题!

具体有多久了,大概有1年多了吧,以前抽空看UDK的时候,直接看的官方的kismet章节,视频当然是不能完全看懂的,因为是E文,硬着头皮照着做,做到某个地方的时候就卡住了,因为UDK版本更新太快,有些地方的实现方法会有所出入,十分头痛。我立马把问题发到论坛上问,但终无果!后来因为种种原因,有一年多完全没碰UDK,一直到最近,才又重新学习UDK。

看到kismet章节,不得不又遇到了以前的老问题,UDK kismet里已经取消了set VectorParam 节点参数调节.... 但教程中依然是以最老的版本进行的,于是只好硬着头皮慢慢地寻找解决办法,老早以前在UDK 国外论坛注册过帐户,于是直接想上去发帖问下,在发帖之前,先把相关关键字搜了一下,这一搜就完美了,哇塞,国外也有那么多人遇到该问题在询问哇,每个帖子都看了后,终于知道了问题的解决办法,于是在机子上立马测试,中途还颇费了一番周折,还好最后彻底OK了!

大概就是用Matinee的动画参数设置功能 替代以前 set VectorParam 来实现变化实例材质的颜色问题。而之所以set VectorParam会被取消,是因为在某种特殊情况下存在Bug,所以在后来的版本中取消了。对了场景中要建立一个材质替代Actor,指定到对应的材质实例上!


问题解决了的时刻,心情那是相当的激动啊!就像一个苦逼青年看到了清晨的第一缕阳光....T_T

这几天,因为在测试碎块的爆开特效,进度完全被中断,效果还是没有完全达到想要的效果,不过还是颇有一番收获,算是经验的积累吧!哎,要学的东西还真是多......

UDK 初级kismet章节终于看完了.... 接下来继续Matinee吧....




CR 于 2012-5-8 23:14:34

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